4月15日开启术士测试服?原来是《暗黑2重制版》!

主手装备双手武器,副手只能搭配魔导书,不能装盾牌。
技能恶魔系恶魔精通最大恶魔数量现在需要投入基础技能点才能提升数值。
召唤羊头人
技能提供的攻击速度加成上限为50%。
血誓
伤害转移属性上限为50%。
鲜血沸腾
技能范围根据等级阈值调整为三档:
等级 1–4:2 码
等级 5–9:3 码
等级 10 及以上:4 码
吞噬
更新了加成,根据被吞噬恶魔在绑定时的游戏难度提供不同数值。吞噬地狱难度的恶魔获得最高加成。
束缚恶魔
需投入基础技能点才能束缚对应恶魔:
10 点:精英冠军怪
15 点:暗金怪
20 点:超级暗金怪
死亡印记对束缚概率的协同加成,从1%降至0.5%。
降低了缺失生命值带来的收益;现在该效果仅提升束缚恶魔的概率,且效果随恶魔类型变化。
新增最大生命值上限,不同恶魔数值不同。
诅咒词缀触发 “加深伤害” 技能的概率,从75%降至5%。
法力消耗降至9 点 / 秒。
从可随机光环池中移除:信念光环、圣火光环、圣电光环、祝福瞄准光环、力量光环。
若roll出上述光环,将替换为:狂热、活力、荆棘、专注。
神圣冰冻光环仍可正常出现在被束缚的恶魔身上。
混沌系
瘴气弹
瘴气生成加了延迟,伤害降低了50%,直接命中伤害也略有降低。
符徽:迟缓
移除了“受伤害+”属性
火焰之环
伤害降低到更接近冰霜新星的伤害
瘴气锁链
移除了施法延迟
新增了5条的有效链条上限
瘴气伤害减少了50%
烈焰波
伤害降低15%
邪术
回响打击
协同技能伤害加成从5%降为3%(降低了80%伤害)
邪术冲击
生命与法力吸取固定为 5%
游戏玩法
巨型远古雕像现在可从非恐怖地带的章节BOSS掉落。
世界石碎片的掉落概率不再受玩家人数影响。
在恐怖区域内,击杀任意怪物后,先驱者会立即生成并追杀玩家;
在同一恐怖区域内,每击杀一只怪物,被先驱者追杀的概率都会提升。
潜在破隐护身符可通过MF从任意怪物掉落,包括恐怖与非恐怖地带怪物。
先驱者提升潜在破隐护身符掉落概率的等级门槛,从4 阶下调至恐惧先驱(2 阶)。
先驱者掉落潜在破隐护身符的概率不再受玩家人数大幅影响。
若先驱者的高掉落概率未触发潜在破隐护身符,则会提高掉落优质物品的概率,如护身符、项链等。
重新加入可自定义的移动方向键(WASD 操作)
巨型远古守护者
巨型远古守护者的魔法抗性从50提升至75。
巨型塔力克伤害调整 / 提升:
修正了旋风斩伤害数值
火焰旋风与火山技能伤害提高
错误修复
被诅咒的阿奇梅尔不再能被【束缚恶魔】技能控制。
修复了【召唤污染魔】伤害无法从【鲜血沸腾】协同效果中获得加成的问题。
修复【回响打击】的伤害加成改为加法计算,而非乘法计算。
修复【回响打击】不进行命中判定的问题。
修复【回响打击】不会造成武器耐久度损耗的问题。
修复【瘴气弹】不再造成双重伤害跳字。
修复【瘴气锁链】的瘴气云不会出现指数级伤害跳字。
修复【瘴气锁链】生成的瘴气云,若来自同一锁链,会正确遵循下次攻击延迟。
修复【强化熵能】:深渊范围、瘴气范围、瘴气持续时间,现在随技能等级加成提升档位,而非仅随基础技能点提升。
修复【束缚恶魔】不再每2帧判定一次束缚概率,改为每24帧判定一次。
修复高级恐怖怪物掉落西方世界石碎片概率高于其他碎片类型的问题。
结语

暗黑2国际服测试服开启时间为4月15日凌晨2点,4月22日结束,想体验的别错过了。
你现在应该能理解那种先高兴后失落的心情了。这次的改动往往是一把双刃剑——削了强度,但也许能让游戏更平衡、更耐玩。
不过你说的对,“早买早享受”,爽过一个赛季已经回本了。
只能说暗黑2术士一下从神变成了普通人,暗黑4的术士估计也是这个下场了。
你觉得术士这刀是该砍,还是砍得太狠了?欢迎在评论区聊聊你的看法!