《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

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《嗜血代码2》(Code Vein 2)在前作的基础上进行了大量的改变和改进,其中许多灵感来源于同类作品。但值得赞扬的是,这款游戏也做出了一些大胆的尝试,最直观的体现就在于游戏全新的属性系统。

这里有很多值得深入研究的内容,它与战斗的每一个环节都紧密相连。这些相互关联的系统的核心是“负重”(Burden)机制,这是一种迷人的属性需求交替机制。以下是它的运作方式。

什么是负重?

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

在《嗜血代码2》中,你拥有一系列典型的统计数据,在这里被称为“属性”(Attributes),它们决定了你的整体流派(Build)。包括魔法攻击强度、力量和敏捷武器加成等等。总的来说,这部分的功能与你在其他类魂游戏中预想的一致。

然而,装备并没有必要的属性门槛限制。例如,如果你只有12点力量,而一把武器需要15点力量,你仍然可以装备并正常使用它。相反,它会使你的该项属性进入“过载”(Overburden)状态。

你角色身上的每一件装备都会对你的属性产生“负重”。假设你有15点敏捷,装备了一把需求为10点敏捷的武器。这将使你剩余5点敏捷。只要你装备的所有器材总和不超过这个数值,该属性就不会进入过载状态。

当你的属性处于负重甚至过载状态时,这并不会削弱属性对流派的实际效果。力量或敏捷过载不会降低武器的补正。它纯粹是用来决定你的角色在任何时候可以携带的装备数量。

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

各项属性及其作用

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

在深入探讨负重对属性的影响之前,了解每种属性的作用至关重要。请记住,属性的基础功能始终根据你的实际属性数值计算,而不是负重后的剩余数值。

力量 (Strength) - 影响武器威力,主要用于重型武器。敏捷 (Dexterity) - 影响武器威力,主要用于轻型武器。精神 (Mind) - 影响法术(Formae)的威力和魔法,特别侧重于魔法效果的持续时间。意志 (Willpower) - 主要影响攻击性法术的威力。生命 (Vitality) - 增加你的最大HP和LP。耐力 (Fortitude) - 增加你的精力(Stamina)总量。

你的基础属性由装备的“血码”(Blood Code)决定,而不是通过升级加点来提升。这也意味着你的负重上限主要由血码决定。

如果你进入过载状态,你不会损失最大HP、LP或精力,你的攻击也不会突然变弱。

在槲寄生(Mistle)处升级时,所有基础属性会在属性补正计算前提升,例如你的基础HP、LP、精力和冥血(Ichor)上限。

过载的收益与惩罚

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

既然我们知道了每种属性的用途,就可以研究过载带来的影响。在大多数情况下,未达到过载的负重只会影响你的闪避。一旦某项属性因装备需求超过上限而进入过载状态,它就会同时产生收益(Benefit)和惩罚(Penalty)。

这些收益和惩罚对每种属性都是独特的,如果你愿意,甚至可以让所有属性同时处于过载状态。以下是具体效果:

属性收益惩罚更高级惩罚效果力量提升近战攻击威力。攻击未命中时消耗额外精力。攻击未命中时消耗更多精力。敏捷通过吸血攻击吸收更多冥血。受到伤害时会损失冥血。受击时损失更多冥血。精神提升最大冥血上限。若没有处于激活状态的法术Buff,会持续损失HP和LP。需要更多激活的Buff才能停止HP和LP流失。意志提升法术攻击力。在冥血不足时尝试释放法术,会暂时降低攻击力。攻击力降低的持续时间变长。生命提升再生(Regeneration)恢复的HP和LP量。当LP低于一定阈值时,机动性降低。LP触发阈值提高。耐力在闪避无敌帧内成功躲避攻击时,恢复部分精力。当精力耗尽时,会陷入“封印”(Inhibit)状态。封印状态持续时间变长。

过载机制之所以有趣,是因为它并非纯粹的负面效果。如果你选择专注于某种特定的战斗风格,通过细致的属性管理,过载甚至可以变成一种增益状态。

属性超出上限越多,施加的惩罚就越严重。遗憾的是,收益部分并不会随之增长。

许多血码拥有考虑到这一点的独特特质。例如,艾丽丝(Iris)的血码规定,只要你的其他某些属性没有负重,就会减少10点力量负重,让你在进入过载前能装备更多的力量型装备。

负重如何影响闪避效能

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

负重影响的一个核心机制是你的闪避。与前作一样,《嗜血代码2》有三个等级的闪避:轻盈(Light)、中等(Medium)和沉重(Heavy)。这现在直接由你的负重状态决定。

你可能会注意到每个属性下方的负重条中间有一个蓝色菱形。这代表该属性负重的一半。只要你所有属性的负重都处于或低于这个菱形标识,你就能拥有轻盈闪避。

当你的负重低于一半时,该菱形会轻轻闪烁。

要触发沉重闪避,你至少需要两项属性处于过载状态。除此之外的任何情况都会导致中等闪避。即使你在单项属性上叠加了多个惩罚等级,你仍然会保持中等闪避。

正因如此,通过有效利用血码,你可以打造出一个依赖锤子等沉重慢速武器,但仍能保持轻盈闪避的流派。

过载、非过载与余量效果

《噬血代码 2》中的负重(Burden)是什么?

在游戏中,所有血码和部分强化剂(Boosters)都拥有仅在特定情况下触发的额外效果。虽然种类繁多,但大多分为三类:过载(Overburden)效果、非过载(No Overburden)效果和余量(Margin)效果。

前两者显而易见。如果某项属性过载,则额外效果激活;非过载效果则相反。某些血码和强化剂会要求特定的属性处于或不处于过载状态。

余量效果则稍有不同。假设某个额外效果仅在你拥有15点“精神余量”时激活。这看的不是你的总精神值,而是扣除负重后剩余的数值。因此,如果你的总精神是15,但有1点精神负重,那么你的精神余量就是14,该额外效果将不会激活。

平衡你的血码、负重状态和强化剂是一项艰巨的任务,但如果你能处理得当,就能创造出真正独特且强大的流派。

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